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无界面交互游戏的设计策略论文

发布时间:2024-08-16 10:34:34 文章来源:SCI论文网 我要评论














  随着虚拟交互技术的发展,人们已不满足于当下传统的交互方式,期望能有更加创新的交互方式运用在各个领域。在这个发展过程中,更加符合用户操作直觉的无界面交互成为人机交互的重要趋势之一。而游戏的人机交互也从最初的通过二维图像界面交互发展到如今更加直观的自然手势或姿态交互。因此,本文旨在探讨无界面交互在游戏开发中的应用,并分析其对游戏开发制作和用户体验的影响,以为未来游戏设计和人机交互研究提供新的启示和方向。
 
  一、无界面交互设计
 
  “无界面交互”一词源自戈尔登·克里希那的《无界面交互:潜移默化的UX设计方略》,作者在书中指出:“最优秀的计算机是无形的,最佳的交互是自然的,最理想的界面是不存在的。”无界面的交互方式也随着技术的进步逐渐运用在汽车、家居、游戏等领域中。当前领先的交互方式涵盖了体感交互、语音交互和人脸识别等技术。翟文雪在《无界面交互设计研究》中指出,与传统的界面交互相比,体感交互通过利用现有的物理生活、手势等知识和技能,强调人与产品之间的互动,并通过可见和有形的物理交互设计帮助用户和产品与服务。借助人脸识别和掌纹识别技术的发展,刷脸刷掌支付、刷脸打卡等新型交互方式大大提升了用户的交互体验。
 
  无界面交互游戏是基于无界面交互设计开发的,且无须传统的图形用户界面,通过声音、体感或其他感知方式进行游戏操作的游戏类型。在这种游戏中,玩家可以使用身体动作或手势来控制游戏中的角色或场景,而无须传统的键盘、鼠标或手柄等外部设备。无界面交互游戏通常会依赖玩家的想象力和创造力,让他们通过更加直观与自然的交互方式与游戏世界进行互动,从而建立一种全新的游戏交互体验。

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  二、无界面交互游戏特点
 
  (一)直观交互模式
 
  无界面交互游戏相比起传统的键鼠交互游戏,拥有更多的创新机会点与发展优势,无界面交互游戏自然而直观的交互方式,更能充分发挥无复杂菜单和按钮用户界面的优势。无界面交互游戏在操作设计上更加贴近玩家的日常经验和使用习惯,让玩家的游戏操作更加直观与便捷,进一步提升了游戏的可玩性和用户体验。这种新型的游戏交互方式正逐渐成为游戏开发的重要趋势,为玩家带来了更加丰富、直观的游戏体验。
 
  在“舞力全开”中,玩家通过模仿屏幕上的舞蹈动作来进行游戏。与传统的游戏操作不同的是,“舞力全开”不需要玩家手持控制器,而是通过玩家的身体动作来进行操作,更加直观和自然地让玩家感受到舞蹈的乐趣。
 
  (二)创新的叙事形式
 
  刘源在《虚拟现实游戏的美学特点研究》中提出虚拟现实的高度沉浸性使叙事方式越发“自然化”,越发接近我们的本能行为。刘源认为虚拟现实将叙事的主动权交给了玩家自己,导演、编剧的职责在虚拟现实作品中消散了,玩家与故事结合到了一起,时间经验让位空间经验,是现代叙事的经典特点之一。
 
  与传统的线性叙事游戏不同,无界面交互游戏通常采用非线性叙事结构,玩家可以根据自己的选择和行动塑造游戏情节和结局。无界面交互游戏所融合的图像、音频、视频等多种媒体元素与游戏交互设计的结合更加紧密,为玩家呈现出更加丰富和生动的游戏世界和故事情节。
 
  在“塞尔达天空之剑”中,游戏将玩家挥动手柄的动作作为游戏中角色挥剑的动作,这样的交互使得玩家与环境互动的过程更加自然,如用剑切割草丛、移动石块解开通道等。游戏中的场景充满了动态互动元素,玩家需要通过与环境互动来解决谜题、获取道具或者触发事件,从而推动游戏的叙事发展。这种环境交互式叙事方式使得玩家在探索游戏世界时能够更加深入地了解游戏的背景故事和世界观。
 
  (三)高度的自定义性
 
  由于无界面交互游戏不依赖于固定的界面元素,它们往往具有更高的自定义性。开发者可以根据游戏的需求和玩家的喜好,通过语音识别、手势控制、体感等技术来设计独特的交互方式和游戏机制,游戏的操作不会局限于键盘上的键位配合,而是具有更多的可能性,这样能够带给玩家更加丰富多样的游戏体验。
 
  例如,传统键鼠游戏中角色的跳跃行为通常由键盘空格键来操作,而在趣味运动App活力街中,游戏角色的跳跃行为可以是双手的挥动,也可以是全身的向上跳跃。达到同样的游戏目的,可以通过不同的交互方式,完全交由玩家探索,这体现了无界面交互游戏的高度自定义性。
 
  三、无界面交互设计在游戏开发中的设计策略
 
  (一)构建交互识别信息通道
 
  在杰西·谢尔的《游戏设计艺术》中提到任何界面的主要目的都是用来交流信息,决定游戏与玩家沟通必要信息的最好方式需要设计具有优先级的交互行为信息通道。设计游戏的交互模式,就是对所有互动行为进行梳理,构建游戏与玩家间的信息通道。在交互时,使用尽可能少的模式、避免模式叠加和制作尽可能不同的差异模式,使每个模式能够被玩家更好地学习和理解。
 
  无界面交互游戏的操作模式相比传统游戏的操作模式的优势在于可以构建更加符合用户行为和认知习惯的信息通道。例如,在传统键鼠交互类游戏中,信息通道通过键盘按键构建,而在无界面交互游戏的操作中只需要手指滑动、身体运动等符合玩家日常行为习惯的动作就可以进行游戏角色行动的操作,信息通道由更加人性化的体感识别来构建。
 
  例如,在任天堂游戏公司出版发行的“健身环大冒险”中,玩家通过双手按压健身环的动作作为“确认”键,将双手握健身环上下挥动的动作作为“上下翻页”键,这样的动作都符合人体自然的交互动作。无界面交互游戏所构建的交互识别信息通道可以将用户的双手从键盘、UI控件中解放出来,从而可以深度理解设计需求、研究用户体验,跳脱出界面设计思维,选择合适的交互设计方式转化为最优质的解决方案。

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  (二)形成信息互动循环
 
  在《游戏设计艺术》中,定义游戏的互动循环信息反馈为信息似环状流动,一轮接一轮地从玩家到游戏再到玩家再回到游戏,就像水流推动着一座水车,当它转动时会产生经验。从游戏返回到玩家的信息会极大地影响玩家下一步的行动,这个信息一般被称为反馈。玩家从游戏中能得到判断、奖励和挑战等反馈。
 
  游戏中的反馈是连续的,它会帮助确保这个游戏信息传递清晰、玩法富有挑战性。例如,在无界面交互游戏中,玩家通过手势挥动控制角色,但在游戏画面中,玩家操控的角色需要真正击打到敌人身上,并释放技能,所以要在游戏中带给玩家足够真实的反馈,让玩家真实感觉挥手这一现实动作起到技能的效果。在这个过程中,玩家在现实中的挥手动作通过程序识别转化为信息传达到游戏中,而游戏中则通过此手势相对应的动作作为技能击打到敌人身上,再将技能释放和敌人被击打到的反馈信息通过画面、声音等方面传达给玩家,使玩家接收信息后进行新的手势操作再传达给游戏,不断循环。整个互动循环以手势作为关键动作,将信息从玩家到游戏再到玩家再回到游戏。
 
  在“健身环大冒险”的互动循环中,玩家通过做拉伸、蹲起、高抬腿等健身动作来攻击敌人,身体动作信息传达到游戏中,在游戏的压感、震动、特效等足够真实的反馈配合游戏中的剧情画面,将敌人被击打到的信息返还给玩家,让玩家感受到在现实中做出的健身动作能真正击打到敌人身上,同时带来全新的游戏交互体验。
 
  (三)建立声音反馈机制
 
  游戏声音反馈空间是一个虚拟的高层次听觉空间,主要通过模拟人耳的双声道系统来定位声源信息,使人们获得与现实同样的心理听觉。玩家可以仅凭对声音的感知,就可以判断自身状态、周围情况和对手状态等。在罗杰斯的《通关,游戏设计艺术之道》中,将多种音效的主要优先级分为3个不同种类:局部音效、远距离音效和优先播放音效。游戏音效分为多个层级来对应游戏中出现的不同状态,根据不同的游戏状态,音效反馈也出现不同的效果。通过不同层级的音效,为玩家建立明确且清晰的游戏声音反馈机制,利用玩家的听觉反馈和玩法机制结合,可以更好地与画面的视效结合。
 
  从触发方式来说,无界面交互游戏的声音反馈通常是由玩家的手势或动作触发的,例如,完成特定手势或动作时会触发相应的声音效果。从自然性来说,无界面交互游戏的声音反馈比起传统键鼠游戏更加自然和直观,因为它们与玩家的实际动作密切相关,可以更好地反映游戏中的行为和情境。而从交互体验来说,无界面交互游戏的声音反馈可以增强玩家的沉浸感和互动体验,因为声音效果与玩家的实际动作相结合,使得游戏体验更加生动和真实。较真实的音效会让游戏世界感觉上更贴近现实,从而提升游戏的沉浸感。
 
  “健身环大冒险”中的声音反馈机制采用了体感互动音效。游戏中的音效不仅仅是作为背景音乐或者提示音,还会随着玩家的动作和操作而变化。例如,当玩家举起健身环时,游戏中会播放相应的音效,游戏中也会有虚拟教练通过语音指导玩家进行健身动作,并根据玩家的动作提供实时反馈和鼓励。这种语音指导和反馈不仅可以增强玩家的沉浸感和互动体验,而且有助于玩家正确地完成健身动作,保持锻炼的积极性和动力。
 
  四、结语
 
  无界面交互设计通过创造更加自然、符合用户直觉的交互方式,实现了用户与计算机之间更加智能、高效的交流。无界面交互游戏设计也是其中重要的发展方向,其作为一种更加符合人类交互直觉的游戏发展方向,可以为游戏设计和人机交互的进一步研究与发展提供新的启示和路径。

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